34.1 이터레이션 프로토콜
이터레이션 프로토콜은 순회 가능한 데이터 컬렉션을 만들기 위해 ECMAScript 사양에 정의하여 미리 약속한 규칙입니다.
ES6 이전의 순회 가능한 데이터 컬렉션, 즉 배열, 문자열, 유사 배열 객체, DOM 컬렉션 등은 통일된 규약 없이 각자 나름의 구조를 가지고 for, for…in, forEach 메서드 등 다양한 방법으로 순회할 수 있었습니다. ES6에서는 순회 가능한 데이터 컬렉션을 이터레이션 프로토콜을 준수하는 이터러블로 통일하여 for…if문, 스프레드 문법, 배열 디스트럭처링 할다으이 대상으로 사용할 수 있도록 일원화했습니다.
이터레이션 프로콜에서는 이터러블 프로토콜과 이터레이터 프로토콜이 있습니다.
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이터러블 프로토콜(iterable protocol)
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Well-known Symbol인 Symbol.iterator를 프로퍼티 키로 사용한 메서드를 직접 구현하거나 프로토타입 체인을 통해 상속 받은 Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터 프로토콜을 준수한 이터레이터를 반환합니다. 이러한 규향ㄱ을 이터러블 프로토콜이라 하며, 이터러블 프로토콜을 준수한 객체를 이터러블이라고 합니다. for…of 문으로 순회할 수 있으며 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 있습니다.
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이터레이터 프로토콜(iterator protocol)
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이터러블의 Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터 프로토콜을 준수한 이터레이터를 반환합니다. 이터레이터는 next 메서드를 소유하며 next 메서드를 호출하면 이터러블을 순회하며 value와 done프로퍼티를 갖는 이터레이터 리절트 객체를 반환합니다. 이러한 규약을 이터레이터 프로토콜이라 하며, 이터레이터 프로토콜을 준수한 객체를 이터레이터라 합니다. 이터레이터는 이터러블의 요소를 탐색하기 위한 포인터 역할을 합니다.
34.1.1 이터러블
이터러블 프로토콜을 준수한 객체를 이터러블이라 합니다. 즉 이터러블은 Symbol.iterator를 프로퍼티키로 사용한 메서드를 직접 구현하거나 프로토타입 체인을 통해 상속받은 객체를 말합니다.
아래처럼 구현할 수 있습니다.
const isIterable = v => !== null && typeof v[Symbol.iterator] === 'function';
// 배열, 문자열, Map, Set 등은 이터러블 입니다.
isIterable([]); // true
isIterable(''); // true
isIterable(new Map()); // true
isIterable(new Set()); // true
isIterable({}); // false
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예를 들어 배열은 Array.prototype의 Symbol.iterator 메서드를 상속받는 이터러블입니다. 이터러블은 for…of 문으로 순회할 수 있으며, 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 있습니다.
Symbol.iterator 메서드를 직접 구현하지 않거나, 상속받지 않는 일반 객체는 이터러블 프로토콜을 준수한 이터러블이 아닙니다. 따라서 일반 객체는 for…of 문으로 순회할 수 없으며 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 없습니다.
const obj = { a: 1, b: 2 };
// 일반 객체는 Symbol.iterator 메서드를 구현하거나 상속받지 않습니다.
// 따라서 일반 객체는 이터러블 프로토콜을 준수한 이터러블이 아닙니다.
console.log(Symbol.iterator in obj); // false
// 이터러블이 아닌 일반 객체는 for...of 문으로 순회할 수 없습니다.
for(const item of obj){ // typeError: obj is not iterable
console.log(item);
}
// 이터러블이 아닌 이반 객체는 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 없습니다.
const [a, b] = obj; // TypeError: obj is not iterable
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34.1.2 이터레이터
이터러블의 Symbol.iterator 메서드가 반환한 이터레이터는 next 메서드를 갖습니다.
// 배열은 이터러블 프로토콜을 준수한 이터러블입니다.
const array = [1, 2, 3];
// Symbol.iterator 메서드는 이터레이터를 반환합니다.
const iterator = array[Symbol.iterator]();
// Symbol.iterator 메서드가 반환한 이터레이터는 enxt 메서드를 갖습니다.
console.log('next' in iterator); // true
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이터레이터의 next 메서드는 이터러블의 각 요소를 순회하기 위한 포인터의 역할을 하는데 이를 호출시 순회 결과를 나타내는 이터레이터 리절트 객체를 반환합니다.
const array = [1, 2, 3];
const iterator = array[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // {value: 1, done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: 2, done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: 3, done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}
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34.2 빌트인 이터러블
JS는 이터레이션 프로토콜을 준수한 객체인 빌트인 이터러블을 제공합니다. 다음의 표준 빌트인 객체들은 빌트인 이터러블입니다.
34.3 for…of 문
for…of 문은 이터러블을 순회하면서 이터러블의 요소를 변수에 할당합니다.
for (변수 선언문 of 이터러블) { ... }
for (변수 선언문 in 객체) { ... }
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for …in문과 유사한데 for … in 문은 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입의 프로퍼티 중에서 프로퍼티 어트리뷰트의 값인 ture의 프로퍼티를 순회하며 열거합니다. 이때 심벌은 순회하지 않습니다.
이를 for문으로 표현하면 다음과 같습니다.
const iterable = [1, 2, 3];
const iterator = iterable[Symbol.iterator]();
for(;;){
const res = iterator.next();
if(res.done) break;
const item = res.value;
console.log(item); // 1 2 3
}
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34.4 이터러블과 유사 배열 객체
유사 배열 객체는 배열처럼 인덱스로 프로퍼티 값에 접근할 수 있고, length 프로퍼티를 갖는 객체를 말합니다. length를 갖기 때문에 for 문으로 순회할 수 있고, 인덱스를 나타내는 숫자 현식의 문자열을 프로퍼티로 가지기때문에 인덱스로 값에 접근할 수 있습니다.
유사 배열 객체는 이터러블이 아닌 일반 객체인데, 유사 배열 객체에는 Symbol.iterator 메서드가 없기 때문에 for.,..of문으로 순회할 수 없습니다.
for(const item of arrayLike){
console.log(item); // 1 2 3
} // TypeError
// 유사 배열 객체는 이터러블이 아니기 때문에 for...of 문으로 순회할 수 없습니다.
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단 arguments, NodeList, HTMLCollection은 유사 배열 객체이면서 이터러블입니다. 배열도 마찬지로 ES6에서 이터러블이 도입되면서 Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블이 되었습니다. 하지만 모든 유사 배열 객체가 이터러블은 아닙니다만 Array.from 메서드를 사용하여 배열로 간단히 변환할 수 있습니다.
const arrayLike = {
0: 1,
1: 2,
2: 3,
length: 3
};
const arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr); // [1,2,3]
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34.5 이터레이션 프로토콜의 중요성
만약 데이터 공급자가 각자의 순회방식을 갖는다면 데이터 소비자는 모든 방식을 지원해야합니다. 을 ㄹ위해 데이터 소비자와 공급자를 연결하는 인터페이스 역할인 이터레이션 프로토콜이 나오게 되었습니다.